这段时间花了几个月的时间回顾了从入行以来经历的项目以及开发经验,总结了MMO中涉及到的战斗方向中的知识点。若有误区,希望大家批评指正。
介绍
MMO手游是指可以支持多人在线的网络游戏,具有极强的交互性,玩家可以在游戏中进行强烈的互动,这也导致了相关的战斗也需要做的生动逼真,打击感强烈,最近经历的项目又是无双割草类,这方面的要求更甚。
游戏中战斗并不是单一的画面的表现,其涉及到方方面面,是多方面的融合,想要做好游戏战斗,需要极强的综合素质。
工欲善其事必先利其器!先从战斗编辑器说起吧。战斗编辑器涉及到以下部分,如有缺漏,请联系我补充。
战斗编辑器涉及要素(技能效果类型)
Animation、WeaponAnims、Damage、FXEffect、Warning、Ghost、Slow、CameraAnimation、CameraPitch–调整相机俯仰角、CameraUp–调整相机垂直高度、CameraTranslate–调整相机水平移动、CameraZoom–调整相机拉近拉远、CameraShake–相机震动、MeshDisappear–武器消失、SceneDisappear–场景消失、LightDown–变暗、Sound、RadialBlur–镜头模糊效果、Bullet、Buff、PositionMove、ShowWindow、BulletTime–子弹时间、HideOperationUI、CallMinion、SkillInfo。