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这段时间花了几个月的时间回顾了从入行以来经历的项目以及开发经验,总结了MMO中涉及到的战斗方向中的知识点。若有误区,希望大家批评指正。 介绍MMO手游是指可以支持多人在线的网络游戏,具有极强的交互性,玩家可以在游戏中进行强烈的互动,这也导致了相关的战斗也需要做的生动逼真,打击感强烈,最近经历的项目又
最近为了全面提升沉淀自己的项目经验,以及想吸收其它优秀MMOPRG项目的技术,观看了一系列UWA讲座,大佬云集,技术以及思维的碰撞产生了大量的灵感,也促使我对MMORPG游戏有了更深的理解,在此针对大世界MMO手游《剑侠世界3》优化分享的讲座进行总结。 讲座详细信息主办单位:UWA讲座:大世界MMO
小阶段沉淀及总结近期发现了一些自己知识点的薄弱之处,利用加班的工作之余零碎的时间提升自己,顺便将其总结为本篇文章。(连续上半个月的班,每天还加班到深夜甚至凌晨,脑瓜子真的是嗡嗡的!!!) 大纲1.算法总结2.四叉树 (一)五大算法总结1)分治算法基本思想分而治之,把一个复杂的问题分成两个或更多的相同
5. 最长回文子串(中等)给你一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。 示例1:123输入:s = "babad"输出:"bab"解释:"aba" 同样是符合题意的答案。 示例2:12输入:s = "cbbd"输出:"bb" 示例3:12输入:s = "a"输出:"a" 示例4:12输入:s =
如今已经是2021年了,时光如梭,不禁想起前几天看到的一则新闻,老友记的演员们时隔十几年又聚到了一起。本来是件挺欢喜的事情,但是当我看到他们时,当年的花花公子乔伊如今已是头发花白,当年的冷笑话担当钱德勒也瘦成了一个小老头……十年老友记,时今老友人。当年都是风华正茂的一群人,没有生活大爆炸那样的高智商
欢迎您来到我的 个人博客!我将在这里分享我的个人心得、技术见解、学习历程,给自己一个沉淀的机会,也为大家分享一条前行的路。关于技术方面的问题,大家均可以分享探讨,我个人见解若有不足之处,也欢迎大家批评指正。 因某些原因,暂时没有办法建立一个属于自己的微信公众号,所以不能及时的发布最新的文章,会抓紧时