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文件和输入输出流

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游戏战斗方向总结

这段时间花了几个月的时间回顾了从入行以来经历的项目以及开发经验,总结了MMO中涉及到的战斗方向中的知识点。若有误区,希望大家批评指正。 介绍MMO手游是指可以支持多人在线的网络游戏,具有极强的交互性,玩家可以在游戏中进行强烈的互动,这也导致了相关的战斗也需要做的生动逼真,打击感强烈,最近经历的项目又

MMORPG手游项目优化分享总结

最近为了全面提升沉淀自己的项目经验,以及想吸收其它优秀MMOPRG项目的技术,观看了一系列UWA讲座,大佬云集,技术以及思维的碰撞产生了大量的灵感,也促使我对MMORPG游戏有了更深的理解,在此针对大世界MMO手游《剑侠世界3》优化分享的讲座进行总结。 讲座详细信息主办单位:UWA讲座:大世界MMO

薄弱处总结

小阶段沉淀及总结近期发现了一些自己知识点的薄弱之处,利用加班的工作之余零碎的时间提升自己,顺便将其总结为本篇文章。(连续上半个月的班,每天还加班到深夜甚至凌晨,脑瓜子真的是嗡嗡的!!!) 大纲1.算法总结2.四叉树 (一)五大算法总结1)分治算法基本思想分而治之,把一个复杂的问题分成两个或更多的相同

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随笔

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